sábado, dezembro 26


Harry Potter e o Calice de Fogo

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sexta-feira, dezembro 25







Pro Evolution Soccer 2010


Mudanças na organização tática
No PES 2010, pode-se ver a integração dos indivíduos e das equipas. A barra para mudar o estilo da equipe é uma ferramenta útil para moldá-la de acordo com a preferência do jogador, e há inúmeras estratégias que podem ser expandidas alterando o valor das oito barras. Pode-se usar esta função para reproduzir completamente a equipe favorita ou para criar um novíssimo estilo de equipe que o jogador nunca tenha experimentado antes (por exemplo, para ajustá-la de forma a tirar o máximo proveito dos jogadores que foram adquiridos na Master League).
Mudança nos parâmetros dos jogadores
Para os jogadores enquanto indivíduos, os cartões de estilo de jogo são a peça chave. Os cartões são usados para reproduzir movimentos característicos do jogador (estilo de jogo): não só para ajustar parâmetros, mas também para dar ao jogador uma perspicácia para as coisas que vão acontecer a seguir. Por exemplo, a carta "Early Crosser" não foi concebida para aumentar o parâmetro de cruzamento da bola. O jogador que possui esta carta tem tendência a mover-se para um espaço onde possa cruzar a bola facilmente. Depende da perspicácia e habilidade do "gamer" se ele vai ou não fazer um bom cruzamento.
Não se consegue reproduzir as características dos jogadores na perfeição apenas com ajustes de parâmetros. As preparações são importantes para se atingir um bom aperfeiçoamento. A equipe do PES 2010 diz ter a certeza de que o "gamer" vai se surpreender quando vir o jogador do CPU que tem cartões. Vai sentir como se estivesse jogando uma partida real e vai notar quão perigoso o jogador pode ser.
Mudanças na Master League
A Master League foi totalmente renovada e as duas grandes competições da UEFA foram implementadas. Além disso, o último objetivo da Master League não é simplesmente vencer a competição, mas sim escrever uma história gloriosa para a equipe. No passado, havia muitos fatores vagos e elementos de fingimento, mas a Konami os converteu em elementos reais. Consequentemente, a Master League ficou mais real e atingiu uma maior longevidade. Obviamente, a Liga dos Campeões da UEFA e a Liga Europa da UEFA fazem uma grande diferença, mas há mais elementos a contribuir para o jogo. A utilização da moeda real (euros, libras esterlinas, dólares, etc.) é outra novidade que faz uma grande diferença.


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Fifa 10

Entre as novas promessas estão desde um sistema de controle de bola mais sofisticado a interação física entre os atletas relacionada a seus temperamentos, além de comportamento, movimentação e posicionamento mais próximos da realidade de campo - como busca de oportunidades de passe ou formas dinâmicas para escapar de marcação.


Na defesa, a cobertura de espaços deixados pelos zagueiros fora de posição é priorizada pela inteligência artificial. Além disso, a empresa prometeu carrinhos mais eficientes, um sistema de pressão lógico e uma maneira de se livrar da bola emergencialmente em situações de perigo. A parte de defesa, aliás, é a que foi mais trabalhada pelos produtores.


Entre outros pontos trabalhados estão os chutes, que agora tentam ser ainda mais verossímeis (acertando menos as traves) e lançamentos mais inteligentes para os goleiros, entre outras jogadas. Há ainda um novo sistema de drible em 360 graus que permite movimentos curtos e rápidos para ultrapassar defensores. Outro conceito, batizado "freedom in physical play" (liberdade no jogo físico), permite que dribles mais extensos sejam realizados, ou seja, jogadores velozes poderão se prevalecer disso, jogando a bola na frente para buscá-la.


O Manager Mode também traz mudanças importantes. Foram cerca de 50 alterações para exibir as partidas de forma mai realistas, transferências de jogadores baseadas em múltiplos pontos de decisão e curva de crescimento dos atletas próxima do ideal. O modo Be a Pro, que coloca o usuário fixo em uma posição durante a partida foi mantido sob o nome de Virtual Pro, e permite que isto possa ser vivenciado por até quatro temporadas consecutivas e com interação com o Manager Mode e recurso Game-Face, que permite que os jogadores utilizem câmeras dos consoles para digitalizar seus próprios rostos no game.



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